terça-feira, 31 de dezembro de 2013

Ciência Social ou Sociologia?

Não sei se concordo com tudo, mas devemos refletir sobre isso.

Fonte: http://movimentossociais-educacao.blogspot.com.br/2013/12/ciencia-social-ou-sociologia.html

 

Ciência Social ou Sociologia?

 

O pensamento neoliberal vem causando muita confusão no meio das Ciências Sociais, que são uma área de conhecimento e não uma profissão. A profissão regulamentada, fruto da luta, é a de Sociólogo. Não existe a profissão de cientista social. Nosso compromisso é com a luta pela ampliação do mercado de trabalho do Sociólogo.   Por trás dessa discussão, existe, por um lado, uma visão nostálgica de alguns acadêmicos que querem o retorno a uma formação que não existe mais, pois, toda ciência caminha, em razão do desenvolvimento da pesquisa, para a especialização. Uma formação acadêmica generalista na graduação não tem mais lugar nos dias de hoje. Seria como propor, por exemplo, o fim das graduações em Física, Química e Biologia e o retorno dos cursos de Ciências da Natureza, como era no passado. Por outro lado, existem aqueles que defendem a formação de um cientista social, invocando um currículo interdisciplinar. Omitem esses defensores de uma "graduação interdisciplinar" que só existe interdisciplinaridade se houver disciplinaridade. Talvez essa, a da interdisciplinaridade, seja a argumentação mais pérfida que já atingiu a Sociologia e a Educação, pois, ela oculta, em nome de uma idéia importante, a do diálogo entre as ciências, o projeto de uma formação acadêmica pobre e barata.

 

Devemos atentar também para o fato de estar em discussão, hoje, no MEC e no Congresso Nacional, o projeto do chamado "Ensino Médio Inovador" que põe fim às disciplinas e cria um ensino por áreas de conhecimento. A formação de um professor generalista atenderia a esse projeto: a da formação acadêmica pobre e barata para pobres. Ou seja, o discurso da formação generalista esconde, na verdade, uma proposta obscurantista, um verdadeiro golpe na Educação e na Sociologia. A concepção neoliberal quer proporcionar uma formação barata e de má qualidade para professores que irão trabalhar com jovens das classes populares. É claro que esse projeto é apresentado sempre com uma bela roupagem e um belo discurso, mas, facilmente desvelado quando observamos que a carga horária exigida é de 2400 horas em três anos do ensino médio, ou seja, 800 horas por ano de ensino, ou 4 horas-aula por dia, apenas, num momento em que os movimentos sociais e as entidades da sociedade civil organizada, comprometidas com as lutas democráticas e populares, defendem exatamente o contrário: um ensino em tempo integral para atender as exigências de uma educação de qualidade.

 

A ideia equivocada de formar "cientistas sociais" em vez de Sociólogos, Antropólogos, Cientistas Políticos etc., tem por objetivo corroborar para com esse projeto neoliberal, pois, seria, ainda, de difícil sustentação pelo neoliberalismo, além de incongruente, propor para a sociedade uma licenciatura generalista e um bacharelado especializado. Assim, dentro da lógica neoliberal, as licenciaturas formariam professores de "ciências sociais" e os bacharelados "cientistas sociais".

 

Num momento em que a Sociologia se afirma como disciplina no Ensino Médio e as profissões de Professor de Sociologia e de Sociólogo ganham espaço no mercado de trabalho, a proposta de formação acadêmica generalista representa uma reação dos setores conservadores e obscurantistas às conquistas obtidas nas últimas décadas, como a da regulamentação da profissão de Sociólogo e o retorno da disciplina de Sociologia ao Ensino Médio em todo o país.

 

Márcio Franco X.Vieira

Dez/2013



terça-feira, 24 de dezembro de 2013

Marca de Fantasia - Imaginário! 5


A Marca de Fantasia fecha sua produção anual com mais uma edição da revista 


X Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação – construindo trilhas



X Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação – construindo trilhas

 

Período: 29 a 30/04/14

Local: UNEB - Salvador

 

 

1. Chamada de trabalho

A chamada de trabalhos para o X Seminário será divulgada em listas de discussão relacionadas com a temática dos jogos eletrônicos, e nos sites do Seminário, da UNEB, do Grupo de Pesquisa Comunidades Virtuais, Realidade Sintética, da Rede Brasileira de Jogos eletrônicos, entre outras.


2. Trabalhos Científicos

2.1 Os Trabalhos encaminhados para serem apresentados nos Grupos de Trabalho serão apresentados ao Conselho Científico do Seminário, preservando a identidade dos autores, garantindo assim, a lisura do processo de seleção de trabalhos.

2.2 Os trabalhos serão analisados considerando a relevância da temática tratada.

2.3 Cada Trabalho Científico deve ser direcionado para um dos Grupos de Trabalho. Serão aceitos trabalhos tanto teóricos quanto empíricos que estejam atrelado aos seguintes GTs e suas respectivas ementas.


GT 1 - Jogo eletrônicos e cultura

Games como um produto cultural que ressignifica as distintas concepções de cultura.  Significados construídos socialmente entre games e cultura. Games e sua relação com a educação, filosofia, psicologia, corpo, religião, gênero, entre outros temas.


GT 2 - Jogos eletrônicos e Computação

 

Desenvolvimento de jogos Digitais. Acessibilidade digital. Programação de Jogos. Realidade Virtual aumentada. Gamificação. Inteligência artificial aplicada a jogos. Hardwares adaptados. Desenho Universal.



GT 3 – Jogos eletrônicos e saúde

 

Exergames e aplicações  na reabilitação. Práticas de saúde e games. Reabilitação e Games. Conceitos, reflexões e práticas de saúde relacionadas aos games. Classificação Internacional de Incapacidade e Saúde, participação social e inclusão.


GT 4 –Jogos eletrônicos Arte & Design

 

Concepção de Arte e Design. Narrativas. Interação. Design de personagens. Estética, Game Play. Jogabilidade.

 

3.Submissão de Trabalhos Científicos:

3.1 Os pesquisadores que vem investigando os jogos eletrônicos e suas diferentes relações podem encaminhar trabalhos os GTs abaixo relacionados.

 


GT1 – Jogos eletrônicos e Cultura

-Filosofia

-Psicologia

-Educação

-Corpo

-Política

-Gênero

-Religião

-Indústria

 

GT2 – Jogos eletrônicos e Arte & Design

- Métodos e processos de Design,

- Narrativa,

- Imersão,

- Interatividade,

- Jogabilidade (game play),

- Design de personagens,

- Design de Experiências Interativas,

- Animação,

- Efeitos especiais,

- Interfaces,

- Áudio,

- Arte em Games.

 

GT3 – Jogos eletrônicos e computação

Acessibilidade em Jogos

- Arquiteturas Computacionais para Jogos Digitais

- Áudio em jogos

- Computação afetiva aplicada a Jogos

- Computação ubíqua aplicada a Jogos

- Inteligência artificial aplicada a Jogos

- Interfaces humano-computador para Jogos

- Jogos crossmedia

- Jogos em TV digital interativa

- Linguagens e técnicas de programação em Jogos

- Modelos e infraestrutura para jogos em rede

- Plataformas de Jogos

- Processamento gráfico

- Realidade virtual, aumentada e mista aplicadas a Jogos

- Sensores e interface com hardware

 

GT 4 – Jogos eletrônicos e Saúde

-       Exergames

-       Jogos digitais para fisioterapia

-       Jogos digitais para autistas


 

 

3.2 A submissão do trabalho deverá ser realizado até 31 de janeiro de 2014 através do sistema de envio de trabalhos acadêmicos Easychair. O sistema está disponível no link: https://www.easychair.org/conferences/?conf=sjeec2014.

3.3.  Identificação dos Trabalhos

3.3.1. Os nomes dos autores e o nome da instituição a que estiver vinculado (s) o (s) autor (es), qualquer informação que possa identificar os autores (nome de jogos, instituições parceiras, etc.) devem ser substituídos por [BLINDREVIEW]

3.3.2. No caso de aprovação do artigo, os autores deverão eliminar os BLINDREVIEW e substituir com os dados dos autores e outras referências.

3.4 Ao receber a carta de aceitação o trabalho deve ser reenviado para a comissão com as devidas correções dadas pelos pareceristas e acompanhado de um "Termo de Compromisso de Apresentação" nos seguintes termos: "Eu____ (nome completo do principal responsável pelo Trabalho) ____ autorizo, caso meu Trabalho____ (nome do Trabalho) ____, de autoria de ____ (nome de todos os autores) ____, seja aprovado pela Comissão Científica X Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação: Construindo Novas Trilhas, a publicação imediata nos anais do seminário e no site da instituição organizadora.

3.5 - Nota Importante: Trabalhos aprovados sem termo de compromisso não serão aceitos.

3.6 Os Trabalhos aprovados serão publicados nos anais e no site do seminário. 

4. Formatação do artigo

4.1. Os Trabalhos devem ter entre 9 (nove) a 10 (dez) laudas

4.2. Deve possuir no máximo 3 autores.

4.3. O template com as devidas formatações se contra disponível em http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/seminario-jogos/2014/downloads/

  

 

 

5. Mostra de jogos eletrônicos

Durante o evento será realizada uma mostra de jogos eletrônicos na qual desenvolvedores terão a possibilidade de apresentar o seu game e socializar com a comunidade o processo de desenvolvimento. Nesta edição, a mostra terá uma categoria específica para os jogos desenvolvidos com enfoque na acessibilidade e inclusão de pessoas com deficiência.

5.1.  Para submissão dos games o desenvolvedor deverá enviar por o e-mail a ficha de inscrição, preencher e assinar o termo de consentimento (arquivo jpg ou pdf).

5.1.1 A ficha de inscrição e termo de consentimento estão disponíveis no site do evento em Downloads e que podem ser acessados através do link: http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/seminario-jogos/2014/downloads/

5.1.2 Na ficha de inscrição deverá ser informado o link de onde o game está armazenado (Drive, Dropbox, ou qualquer outro ambiente de armazenamento)

 5.1.3 O e-mail para submissão é games@comunidadesvirtuais.pro.br com cópia para jessenery@hotmail.com e assunto "SUBMISSÃO DE GAME - SJEEC 2014".

5.2. O prazo para submissão do jogo é até o dia 01/03/2014.

5.3. Os games serão analisados pela comissão de avaliação e a notificação dos selecionados ocorrerá a partir de 30/03/2014.

 

6. Cronograma

 

Data máxima para encaminhamento dos Papers: 31/01/14.

Data máxima para encaminhamento dos Games: 01/03/2014

 

Notificação de aceitação dos papers: A partir de 18/03/14.

Notificação de aceitação dos games: A partir de 30/03/14.

 

 


quinta-feira, 19 de dezembro de 2013

375 livros de arte do Metropolitan Museum of Art

Parte do acervo do Metropolitan Museum of Art, de Nova York, está aberto para download gratuito. São 375 livros de arte publicados entre 1964 e 2012 e compreendem todo o período da história da arte.

Trata-se de estudos críticos e biográficos de nomes como Salvador Dalí, Leonardo da Vinci, Van Gogh, Pablo Picasso, Michelangelo, Rembrandt, Rosa Bonheur, Georgia O'Keeffe, John Singer Sargen, Utagawa Hiroshige e Claude Monet.

Clique e acesse 


segunda-feira, 16 de dezembro de 2013

Curso EAD Culturas e História dos Povos Indígenas

Curso de Formação de Professores na Temática das Culturas e Histórias dos Povos Indígenas.
Curso à distância para capacitar professores. Realização: NEPE/UFPE
Inscrições: http://www.cfpindigena.blogspot.com.br/p/informacoes.html 

sexta-feira, 13 de dezembro de 2013

Call for papers: "ESJ" December 2013 edition vol.9, No.34, 35, 36 and "ESJ" January 2014 edition vol.10 No.1, 2 and 3




Distinguished Colleagues,     The "European Scientific Journal" (ESJ) is a double-blind peer reviewed   journal which accepts high quality research articles. The journal is issued
monthly and is available to all researchers who are interested in publishing
their scientific achievements. 
 
Supporting the concept of interdisciplinarity we welcome submissions in different academic areas. 
All articles must be in English, French or Spanish and have an English abstract.
 
The excellent team, composed of eminent researchers from over 120 universities worldwide,
is crucial to the prestigious status that the ESJ enjoys.
Regular monthly publications of the ESJ are uploaded on our website at  the end of each month. Moreover, the European Scientific Institute, ESI the  publisher of the ESJ, mails printed copies of the journal to the authors of the papers.     The European Scientific Institute, ESI received an ISBN number registered in the 
international ISBN data-base in London.
This enables the European Scientific Institute to publish books. In these  terms, having in mind the ESI policy concerning young researchers and  scientists,we are especially inviting the young researchers all over the  world to publish their Master or PhD thesis using our services.    "ESJ" October edition vol.9, No.28, 29 and 30  http://eujournal.org/index.php/esj/issue/archive      Sincerely,
 
__________________________________________________  EUROPEAN SCIENTIFIC INSTITUTE    For any other information please send us e-mail on:  contact@eujournal.org
Website: www.eujournal.org
French version:  http://eujournal.org/index.php/esj/index  Spanish version: http://eujournal.org/index.php/esj/index
 


sexta-feira, 6 de dezembro de 2013

EXPO PERNAMBUCO EXPERIMENTAL NO RIO DE JANEIRO


Sob a curadoria de Clarissa Diniz e Paulo Herkenhoff, será aberta às 10 horas da manhã do próximo dia 10 de dezembro de 2013, no Museu de Arte do Rio, a exposição PERNAMBUCO EXPERIMENTAL, que reúne a criação artística de Pernambuco de 1920 até 1980.
Mais de 400 obras reúnem trabalhos de Lula Cardoso Ayres, Vicente do Rêgo Monteiro, Cícero Dias, Abelardo da Hora, Aloísio Magalhães, Paulo Bruscky, Montez Magno, José Cláudio e muitos outros mais, estarão sendo apresentadas, juntamente com expressões da literatura como João Cabral de Melo Neto, Hermilo Borba Filho, Josué de Castro, Joaquim Cardozo, Jommard Muniz de Brito, Arnaldo Tobias além de apresentações de vídeos e músicas do período.